Support [pré-alpha 5.3.x]

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Support [pré-alpha 5.3.x]

Message par ArriyaAlleran le Jeu 18 Jan - 22:44

Ce sujet est une présentation rapide des 2 classes de soutient du jeu.

Ces 2 classes, le druid et le prêtre, appartiennent au même ensemble de classe "Divine" dans l'arbre des compétences.
Ainsi il sera éventuellement possible de passer de l'une à l'autre en montant judicieusement son arbre des races...

On se retrouve avec 2 supports aux gameplay très différents :

  • Druid : Le principal heal du jeu (même si d'autres peuvent le devenir grâce aux runes), avec un peu de buff. Se joue obligatoirement en mixte heal/buff et DPS, le % de chaque pouvant varier en fonction de son style de jeu.
  • Prêtre : Le principal buffer du jeu qui peut soutenir son groupe avec 2 aoe de soin. Contrairement au druid il n'a pas de branche DPS donc il peut se jouer exclusivement buff/heal.

L'utilisation des différentes runes peuvent profondément modifier le gameplay des classes, ce qui pourra augmenter le potentiel de buff ou heal du prêtre en fonction de ce que l'on souhaite, ainsi qu'orienter le druid d'avantage heal ou d'avantage DPS.

- - - - - - - - - -     Druid     - - - - - - - - - -



  • Armes et armures de base :
  • Bâton mystique
  • Armure plate et armure maille
  • N'a pas de gammes cac/distance comme les autres classes, mais "gamme de la vie" et "gamme de la mort"

  • Ressource spéciale :
  • Essence
  • Les skill de vie redonne de l'essence tandis que ceux de mort l'utilise.
  • ATTENTION : si la jauge de remplissage d'essence atteint 80% le druide subit un important DoT...

  • Skill ultime "Perte d'essaence" :
  • Draine l'essence
  • Restaure 25 à 35% de PV max des membres du groupe
  • Supprime tous les contrôles et devient invulnérable (perso)
  • Skill ultime "Death surge" :
  • Dégâts en AoE (portée 5m)
  • Restaure 25 à 35% de ses PV max
  • Gagne un bonus de dégâts de 10% pendant 30s

  • Skill passif "Chuchotement de la forêt" :
  • Gamme de la vie : Si PV > 20%, augmente la résistance aux dégâts tranchants/écrasants/perforants de 175% pendant 15s (CD 90s)
  • Gamme de la mort : Chaque skill de druide a une chance de donner un buff avec lequel le prochain skill ne coûtera pas d'essence. (ne semble pas fonctionner pour les skill de rune)

  • Skills actifs gamme de la vie: 6
  • 2 heal de zone
  • 1 barrière pour tous les membres du groupe
  • 1 skill augmentant fortement les dégâts d'un allié (crit chance +30%, crit damage +50%, dégât +25%, attaque +435). Skill a canaliser en continu sur 1 allié.
  • "Grace naturel" : Augmente les soins de 10%, les dégât du groupe de 5%, et au choix augmente ou réduit l’accumulation d'essence. Dure 45s pour un CD de 45s. Buff à avoir en premanence...
  • Skills actifs gamme de la mort: 6
  • 3 aoe d'une portée de 10 à 35m.
  • 1 skill qui peut stun les ennemis nous attaquant
  • 1 debuff armures tranchante/écrasante/perçantess


 


  • Marteau à 1 main
  • Bouclier
  • Armure plate et armure maille

  • Ressource spéciale :
  • Mana

  • Skill ultime "Miracle" :
  • Heal le groupe et augmente les chances de coup critique de 5% pour 15s. (Portée 50m)
  • Restaure le mana du joueur
  • Supprime tous les contrôles et devient invulnérable (perso)
  • Skill ultime "Ordre divin" :
  • Restaure la man et augmente l'attaque du groupe dans un rayon de 20m
  • Stun les ennemis
  • Supprime tous les contrôles et devient invulnérable (perso)

  • Skill défensif supplémentaire "Bloc" :
  • Réduction des dégâts et immunité aux contrôles (skill à maintenir actif)
  • Heal les alliés si le prêtre subit des dégât supérieurs à 150 PV quand le skill est actif

  • Skill passif "Prière lugubre" :
  • Diminue les chance de subir un coup critique de 5%

  • Skills actifs: 6
  • 2 auras,1 seule peut être active à la fois. Sacrée : augmente les PV de 1250. Vengeresse : augmente l'attaque de 75 (portée membres du groupe dans un rayon de 50m).
  • 2 soin de groupe.
  • skils de dégâts bruts.
  • Dégâts de type "tranchant" (slashing), feu, sacré, et péché.

ArriyaAlleran
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